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추상클래스와 인터페이스 본문
1. 추상클래스
추상클래스는 일반적인 클래스와 동일하게 멤버 변수와 메서드를 갖습니다. 그리고 추가적으로 추상메서드를 갖습니다.
추상메서드는 메서드의 선언부만 존재하고 구현코드가 없는 아래와 같은 메서드를 말합니다.
public String getMyProfile(int memberNo);
구현부가 없는 메서드를 단 하나라도 가진 클래스는 충상 클래스가 됩니다. 추상 클래스가 되면 new 키워드를 사용하여 인스턴스화 할 수 없습니다. 즉, 클래스를 쓸 수 없습니다. 이 크래스를 사용하려면 어떻게 해야 할까요?
다른 클래스가 이 추상 클래스를 상속받아야 합니다. 상속 받은 자식 클래스가 부모 클래스에 존재하는 추상메서드를 전부 오버라이딩하여 구현부를 작성하면 비로소 사용할 수 있는 객체가 됩니다.
2. 인터페이스
인터페이스는 사실 추상 클래스의 특수형태입니다. 추상 클래스중에서 멤버 변수와 메서드를 제거한 채 추상 메서드만을 남긴 형태가 인터페이스 입니다.(인터페이스도, public static 상수를 가질 순 있습니다)
인터페이스도 마친가지로 이를 구현한 자식 클래스에서 인터페이스의 추상 메서드를 모두 오버라이딩 해야 비로소 객체로 사용할 수 있습니다(추상 클래스나 인터페이스를 구현한 자식 객체가 추상 메서드를 전부 구현하지 않았다면 아예 컴파일이 되지 않습니다. 혹은 자식 객체도 추상클래스가 되어야 합니다)
3. 추상클래스와 인터페이스의 차이점
추상 클래스와 인터페이스의 차이점은 그 목적이라고 할 수 있습니다.
추상 클래스는 기본적으로 클래스이며 이를 상속, 확장하여 사용하기 위한 것입니다.
반면 인터페이스는 해당 인터페이스를 구현한 객체들에 대한 동일한 사용방법과 동작을 보장하기 위해 사용합니다.
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